Osmogodišnja Bonnie dobija od roditelja tablet-žabu Lilypad kako bi se povezala sa drugarima i igrala igrice, dok se njeni stari igračke nalaze u blizini, nagoveštavajući sukob između digitalnog gedžeta i tradicionalnih igračaka. Premijera Toy Story 5 najavljena je za jun 2026. uz slogan “Doba igračaka je završeno?” personifikujući strah da tehnologija potiskuje čari (analogne) igre, a trejler je izazvao kontroverzne reakcije: od pohvala ideje o modernom negativcu do kritika da je koncept kontroverzan ili ironičan.
Ukratko… Lilypad je predstavljena kao pametni dečji tablet (iPad) sa žabljim karakteristikama – digitalni uređaj koji preti da zameni igračke. Pixar je kreirao ovog antagonistu kao odraz savremenog izazova: deca opsednuta ekranima umesto tradicionalnom igrom. Pixarov kreativni direktor Pit Dokter opisao je Lilypad kao “sneaky” i “prickly”, ističući da je ovaj lik oličenje “moderne digitalne distrakcije” u svetu igračaka.
U nastojanju da ostane relevantan Disney nastavlja da pravi društveno angažovane animirane filmove koji mame u bioskop roditelje milenijalce i njihovu decu alfa generaciju. Peti nastavak kultne Priče o igračkama donosi “goruću” temu i već je otvorio nekoliko važnih pitanja:
📌 Da li će deca ostati zbunjena?
Prikaz “sveznajućeg” pametnog negativca (pogotovo u doba veštačke inteligencije) može da zbuni najmlađe: navikli smo da u pričama “loši momci” budu poraženi, ali kako objasniti detetu da je tablet, sprava koju možda svakodnevno koristi, istovremeno moćan, pametan i zao? Uvođenje AI pametnog uređaja kao zlikovca može da stvori dodatnu konfuziju u razlikovanju fikcije i stvarnosti.
📌 Da li smo u prevelikoj moralnoj panici?
Stručnjaci za digitalnu bezbednost upozoravaju da se ne ode u krajnost demonizacije digitalne tehnologije još jednim ponavljanjem stalnog straha odraslih da “nova tehnologija kvari decu”. Svaka generacija imala svog “tehnološkog bauka” (stripovi, televizija, video igrice su kroz istoriju proglašavani opasnim po mlade, pa se ispostavilo preteranim). Tehnologija je novi negativac u pričama koje pričaju odrasli – ne zato što je većina mladih zloupotrebljava, već zato što neki odrasli ne mogu da pojme koliko se detinjstvo brzo menja u odnosu na njihovo sopstveno. Oni ističu da deca nisu prestala da se igraju i maštaju zbog tehnologije, već su promenila način na koji to rade.
📌 Da li decu nepotrebno plašimo?
Deo stručne javnosti postavlja pitanje da li Pixar možda previše romantizuje prošlost (igračke) nauštrb sadašnjosti, nudeći lak izlaz za anksioznost roditelja tako što krivi tablet umesto da produbi dijalog o tome kako se tehnologija odgovorno uklapa u detinjstvo. Prikazivanje tableta kao zavodljivog “konkurenta” igračkama može da pomogne da deca ranije razviju kritičku svest o sopstvenim izborima igre. Ipak, ako se tablet demonizuje do te mere da izgleda zastrašujuće ili “zločesto”, postoji rizik da se deca nepotrebno uplaše tehnologije. Cilj bi trebalo da bude da ih naučimo odgovornoj upotrebe, a ne da deca pomisle da su svi uređaji inherentno zli.
Umesto zaključka 1… Dok film Toy Story 5 proglašava digitalnu igračku negativcem, The Walt Disney Company (koja je 2006. kupila Pixar) paralelno sa tim ohrabruje spajanje klasične igračke sa tehnologijom promovišući novu Buzz Lightyear figuricu sa AI tehnologijom koja se povezuje na internet preko tableta ili telefona. Odgovarajući na salve komentara koje je na društvenim medijima izazvao tablet – negativac, autori naglašavaju da Lilypad nije tu samo da plaši decu, već i da bude zabavan lik sa kojim će publika imati love-hate odnos. Pixarov cilj je, kako kažu, da nastavi tradiciju Toy Story serijala u kojoj se velike emotivne teme upakuju u dečju avanturu. U ovom slučaju, to je tema odrastanja u digitalno doba.
Biće interesantno pratiti hoće li se drugi veliki brendovi “nakačiti” na ovu temu i kakav uticaj će generalno imati na percepciju ove teme.
Umesto zaključka 2… A sad minut za samohval. Oktobra 2024. objavila sam dečiju slikovnicu “Mrežoslav” u kojoj se radnja dešava se na dva nivoa: najpre u igraonici Ekran, a potom u lavirintu Hardver, odnosno unutražnjosti pametnog telefona. Ekran nam prikazuje šta može da se dogodi kada deca sama, bez nadzora dobronamerne odrasle osobe, koriste digitalne uređaje.
Zato ih u napadno šarenoj igraonici Ekran dočekuje Kubi – opasno privlačna veštački inteligentna lična asistentkinja, oličenje svih izazova i iskušenja koja deca susreću u svetu ekrana.
Da se zna ko je bio prvi 🙂



